松村 誠一郎/編著 -- コロナ社 -- 2024.11 -- 761 /761


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県立(本館) 公開閲覧 /761/SA91/ 116551615 一般図書 利用可 貸出中 iLisvirtual

資料詳細

タイトル サウンドデザイン
叢書名 メディアテクノロジーシリーズ
著者 松村 誠一郎 /編著, 金箱 淳一 /共著, 城 一裕 /共著, 浜野 峻行 /共著, 古川 聖 /共著, 丸井 淳史 /共著, 伊藤 彰教 /共著  
出版者 コロナ社
出版年 2024.11
ページ数 11,248p
大きさ 21cm
一般件名 音楽 ,
NDC分類 761 / 761
内容紹介 映像分野において視覚デザインと双璧を成す「サウンドデザイン」。商業、芸術、教育といった広範囲に渡り、音のデザインとはなにか、その考え方と手法、テクノロジー等について解説する。動画を見られるQRコード付き。
ISBN 978-4-339-01378-8

目次

第1章 ビデオゲームにおける効果音のサウンドデザイン
  1.1 ゲームサウンドとしての効果音制作
  1.2 ゲームの音源形式の変遷
  1.3 デジタル・オーディオの基礎知識
  1.4 PCM音源の効果音
  1.5 音響合成で作る効果音
  1.6 まとめ
第2章 音から視覚・触覚メディアへの変換:《共遊楽器》プロジェクト
  2.1 音の基本要素と音楽表現のためのインタフェース
  2.2 福祉工学と感覚代行
  2.3 ユニバーサルデザインと共遊玩具
  2.4 彼女たちが捉えた「音」
  2.5 「共遊楽器」の具体例と評価
  2.6 まとめ
第3章 音のメディア考古学
  3.1 理論
  3.2 実践
  3.3 具体例
  3.4 まとめ
第4章 建築と音楽の異分野共創
  4.1 創発的デザインの方法論
  4.2 建築音楽の作品ができるまで
  4.3 異分野共創における研究とアートのかたち
  4.4 まとめ
第5章 サウンドデザイナーのための聴能形成
  5.1 聴能形成の概要と歴史,さまざまな内容と方法
  5.2 聴能形成の実施例
  5.3 訓練のための音源選択
  5.4 まとめ
第6章 エンターテインメント分野におけるサウンドデザイン
  6.1 「サウンドデザイン」は「音のデザイン」?
  6.2 Sound Design(er)成立史
  6.3 サウンドデザインを実現するテクノロジー
  6.4 テクノロジーを効果的に活用するための「音の機能」の把握
  6.5 音の位置・聴取者の位置
  6.6 サウンドデザインとしての音楽
  6.7 まとめ

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